Qu'est-ce que Space Thing ?
Space Thing n'est pas un simple jeu de tir spatial ; c'est une ballade gravitationnelle où la physique newtonienne rencontre le chaos arcade. Imaginez jongler avec des astéroïdes grâce à des faisceaux de traction tout en évitant les mines quantiques. Le système « Fabrication d'orbites » du jeu vous permet de courber l'espace-temps pour créer des trous de ver temporaires (portails de raccourci), réécrivant ainsi les règles de la navigation cosmique.
« J'ai utilisé un micro-trou de ver pour me propulser au-delà de l'horizon des événements d'un trou noir ; mon vaisseau a à peine survécu, mais la rediffusion est devenue virale ! » - Commandant_Typhon, joueur classé n° 1

Comment maîtriser le chaos de Space Thing ?

Contrôle des tri-propulseurs
• PC : Q/E pour les propulseurs latéraux, ESPACE pour le frein d'urgence
• VR : Inclinez les contrôleurs pour « surfer » sur les ondes gravitationnelles
Le Gambit de la Singularité
Surchauffez volontairement votre cœur de distorsion près des trous noirs pour déclencher une invulnérabilité temporaire ; évitez simplement l'explosion !
Défaut de niveau avancé
Enchaînez trois sauts dans les trous de ver pendant les phases de boss pour débloquer le « mode défaut » caché où la physique devient… créative.
Pourquoi Space Thing redéfinit le combat cosmique ?
Bac à sable newtonien dynamique
Chaque collision d'astéroïdes altère de façon permanente la signature gravitationnelle du champ de bataille ; aucun match ne se ressemble.
Améliorations de Schrödinger
Les bonus d'améliorations existent dans une superposition quantique jusqu'à ce qu'ils soient observés ; choisissez judicieusement entre des améliorations offensives ou défensives.
Conception sonore céleste
Notre moteur exclusif « AstroSynth » convertit les émissions radio réelles des pulsars en musique de bataille dynamique.
Système d'ironie cosmique
Le jeu analyse votre style de jeu pour générer des défis ironiques ; les joueurs agressifs affrontent des drones pacifistes, tandis que les joueurs prudents affrontent des comètes kamikazes.
**Extrait du journal de développement **: « Nous avons programmé le directeur IA pour qu'il se comporte comme une entité cosmique espiègle ; il ne veut pas que vous perdiez, il veut que vous souffriez de la manière la plus spectaculaire possible. C'est pourquoi il vous fournit juste assez d'oxygène pour presque atteindre le point de contrôle. »