Apa Itu Space Thing?
Space Thing bukan sekadar penembak ruang angkasa biasa—ini balet gravitasi di mana fisika Newton bertemu dengan kekacauan arcade. Bayangkan mengolah asteroid dengan balok traktor sambil menghindari ranjau kuantum. Sistem "Orbit Fabrication" permainan memungkinkan Anda membengkokkan ruangwaktu untuk menciptakan lubang cacing sementara (portal pintasan), menulis ulang aturan navigasi kosmik.
"Saya menggunakan micro-wormhole untuk melompat melewati cakrawala peristiwa lubang hitam—kapal saya nyaris tidak selamat, tetapi rekamannya viral!" - Commander_Typhoon, pemain peringkat #1

Bagaimana Menguasai Kekacauan Space Thing?

Kontrol Tri-Thruster
• PC: Q/E untuk penggerak samping, SPACE untuk rem darurat
• VR: Miringkan pengontrol untuk "menjelajah" pada gelombang gravitasi
Gambit Singularitas
sengaja terlalu panas inti warp Anda di dekat lubang hitam untuk memicu kekebalan sementara—jangan sampai meledak!
Jank Tingkat Lanjut
Lakukan tiga lompatan lubang cacing selama fase bos untuk membuka "mode jank" tersembunyi di mana fisika menjadi... kreatif.
Mengapa Space Thing Mendefinisikan Ulang Pertempuran Kosmik?
Kotak Pasir Newtonian Dinamis
Setiap tabrakan asteroid secara permanen mengubah tanda tangan gravitasi medan perang—tidak ada dua pertandingan yang sama.
Peningkatan Schrödinger
Penguatan ada dalam superposisi kuantum sampai diamati—pilih dengan bijak antara peningkatan ofensif atau defensif.
Desain Suara Langit
Mesin "AstroSynth" eksklusif kami mengubah emisi radio pulsar nyata menjadi musik pertempuran yang dinamis.
Sistem Ironi Kosmik
Permainan menganalisis gaya bermain Anda untuk menghasilkan tantangan ironis—pemain agresif menghadapi drone pasifis, yang berhati-hati mendapatkan komet bunuh diri.
Dev Diary Excerpt: "Kami memprogram direktur AI untuk berperilaku seperti entitas kosmik nakal—ia tidak ingin Anda kalah, ia ingin Anda menderita dengan cara yang paling spektakuler. Itu sebabnya ia memberi Anda oksigen secukupnya untuk hampir mencapai pos pemeriksaan."