Space Thing(スペース・シング)とは?
スペース・シングは、もうひとつの宇宙シューティングゲームではありません。ニュートン物理学とアーケードの混沌が融合した、重力のバレエです。トラクタービームで小惑星を操り、量子ミサイルを回避してください。ゲームの「軌道製作」システムを使えば、時空を歪曲させて一時的なワームホール(ショートカットポータル)を作成し、宇宙航法のルールを書き換えることができます。
「マイクロワームホールを使ってブラックホールの事象の地平線をスイングショットしました!私の船はなんとか生き延びましたが、そのプレイバックは話題になりました!」- Commander_Typhoon、ランキング1位

Space Thing(スペース・シング)の混沌を制するとは?

トリ・スラスター制御
• PC: 左右スラスターはQ/E、緊急ブレーキはスペースキー
• VR: グラビティウェーブを「サーフィン」するためのコントローラーの傾きを使用
特異点ギャンブル
ブラックホールの近くでワープコアを意図的に過熱させて、一時的な無敵状態をトリガーしましょう。爆発だけは避けましょう!
プロレベルのジャンク
ボス戦中に3つのワームホールジャンプを連続して実行して、物理法則が…クリエイティブになる"ジャンクモード"をアンロックしましょう。
なぜSpace Thing(スペース・シング)は宇宙戦闘を再定義するのか?
ダイナミックなニュートン砂箱
すべての小惑星の衝突は、戦場の重力シグニチャーを永久に変更します。同じ試合はありません。
シュレディンガーのアップグレード
パワーアップは、観測されるまで量子重ね合わせの状態にあります。攻撃力か防御力か、慎重に選択してください。
天体のサウンドデザイン
独自の「AstroSynth」エンジンにより、実際のパルサー電波をダイナミックな戦闘音楽に変換しています。
宇宙のアイロニーシステム
ゲームはあなたのプレイスタイルを分析して、皮肉な挑戦を生み出します。攻撃的なプレイヤーは平和主義のドローン、慎重なプレイヤーは神風彗星に直面します。
開発日誌抜粋: 「AIディレクターをいたずらな宇宙的存在のようにプログラムしました。敗北を望んでいません。もっと壮大な方法で苦しんでほしいのです。そのため、チェックポイントにほぼ到達するために、必要な酸素だけを与えます。」